LE CIRQUE VOLANT

Forum du Jeu WINGS OF GLORY / WINGS OF WAR (Le Cirque Volant a 16 ans)
 
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5 participants
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rock_Blackthorne
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rock_Blackthorne


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MessageSujet: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 16:23

Bonjour à tous.

j'ai fait une petite check-list de jeu et je voudrais savoir si j'ai oublié quelque chose, voir même s'il y a des erreurs.

j'attends avec impatience vos commentaires.

Merci d'avance.
Rock

Début du Tour
• Retirer un pion « Flammes » si nécessaire :
o Tirer une carte de dommage « A » et en appliquer les conséquences
• Vérifier si aucun avion n’est en position de poursuite (faire attention aux dégâts éventuels qu’aurait reçus un poursuivant lors de la troisième manœuvre du tour précédent).
• Exécuter la phase de programmation.
• En cas de poursuite, appliquer la règle à la fin de la phase de programmation et avant de passer à la première phase.

Phase 1 :
• Annoncer le bombardement si désiré et si possible
• Effectuer le mouvement du marqueur bombe si besoin
• Exécuter le mouvement de l’appareil selon la carte programmée.
o Vérifier une éventuelle erreur de mouvement.
o Appliquer la règle des erreurs de mouvements si elle est utilisée.
• Appliquer les gains ou les pertes d’altitude si besoin.
• En cas de chevauchement, vérifier la possibilité d’une collision. Appliquer la règle de collision si besoin.
• Effectuer le bombardement annoncé plus haut.
• Procéder au mouvement des bombes lancées à une phase précédente.
• Effectuer le tir si possible et si désiré.
o Vérifier la distance et l’altitude : En déduire le nombre de carte dommage
o Vérifier l’attaque en plongée ou en piquée : En déduire les dommages supplémentaires.
o Vérifier le tir consécutif : En déduire les dommages supplémentaires
o Vérifier les compétences de tir des pilotes : En déduire les dommages supplémentaires et/ou spéciaux.
o Vérifier les compétences de défense des pilotes : Appliquer les réductions de dommages.
o Tirer le ou les cartes de dommages en fonction du type d’armement (A/B/C/D) :
Appliquer les dommages standards
Appliquer les dommages spéciaux
o Appliquer les dommages du potentiel de résistance des appareils : En déduire les conséquences.
• Retirer un pion enrayement si besoin et si possible.
• Vérifier la position de poursuite en cours. Si cet état est encore actif, appliquer la règle pour la manœuvre suivante.


Phase 2 :
Répéter les éléments de la Phase 1


Phase 3 :
Répéter les éléments de la Phase 1


Fin de Tour :
Retirer un pion « fumée » si besoin.

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merlindex
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 18:11

Ca me semble complet.

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JMLERHUM
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 19:10

Il faut que je trouve une imprimante !!!!
C’est parfait pour les mecs qui picole et on tendance a oublier les règles !!!!
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fredekari
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 19:38

JMLERHUM a écrit:
Il faut que je trouve une imprimante !!!!
C’est parfait pour les mecs qui picole et on tendance a oublier les règles !!!!
parce que toi tu picole et oublie les règlesCheck List de jeu Suspect Check List de jeu Suspect Check List de jeu Suspect Check List de jeu Suspect
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 21:22

Ben non mon Rock, t'a rien oublié Wink

fredekari a écrit:
JMLERHUM a écrit:
Il faut que je trouve une imprimante !!!!
C’est parfait pour les mecs qui picole et on tendance a oublier les règles !!!!
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 22:03

Il fait un peu sms son pseudo remarque... Et tu l'aura compris je suis le specialiste du sms
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MessageSujet: Re: Check List de jeu   Check List de jeu Icon_minitime

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